문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Memory Jar (문단 편집) === 운영 === 상대방은 순간마법이 없다면 카드 일곱 장을 고스란히 버려야 하므로 편두통에 의해 Memory Jar 하나 당 14점의 피해를 입고, 따라서 Memory Jar 두 개와 편두통 하나면 게임이 끝난다. 순간마법이 있는 덱을 상대로도 Defense Grid 등을 이용해 카드를 버리기 전에 사용할 가능성을 봉쇄할 수 있다. Lion's Eye Diamond를 사용할 수 있었던 '''익스텐디드에서는 1턴 킬'''이 나왔고, Lotus Petal과 Mox Diamond가 건재했기에 '''스탠다드에서조차 갓핸드면 1턴 킬'''이 가능했다.[* 단, Lotus Petal의 경우 Memory Jar가 토너먼트 환경에 편입된 1999년 3월 1일 당일부터 금지되어 공식 토너먼트에서는 Memory Jar와 함께 사용할 수 없었다.] 아래 예시한 패턴 외에도 다양한 방법으로 콤보를 2턴만에 완성할 수 있다. 턴1: Ancient Tomb, Grim Monolith 턴2: [[Underground River]], Grim Monolith로 마나 저장실을 꺼내 바로 탭해 {5}로 Memory Jar, 바로 능력 사용하여 카드 일곱 장 뽑음. Tinker로 마나 저장실 희생하여 두 번째 Memory Jar 찾아옴. 목스 다이아몬드를 꺼내 {B} 뽑아 어둠의 의식, Megrim. 다시 두 번째 Memory Jar 능력 사용하면 턴 끝에 상대방은 카드 14장을 버리면서 28점 피해를 입음. Memory Jar로 뽑는 카드가 마땅치 않으면 야그모스의 뜻까지 써서 Memory Jar와 각종 마나 원천들을 무덤에서 재활용할 수도 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기